본문으로 건너뛰기
렛츠코딩

렛츠코딩 라운지 · 코딩학원을 위한 솔루션

다음 달도,
그다음 달도.
이어지는
프로젝트 수업.

지금 가르치는 코딩을 출발점으로.
새로운 주제와 만드는 경험이
우리 학원의 다음 수업이 됩니다.

수업이 이어지는 흐름 살펴보기
이번 달다음 달그다음 달

01 · 지금의 교육에서 출발

무엇을 배웠든,
어떤 교구를 쓰든.
그다음이 있습니다.

지금까지 배운 것을 활용해
학생이 만들고 싶은 프로젝트로 이어갑니다.

로블록스 · Lua

모델링과 코딩에서, 나만의 게임으로.

파이썬 · 알고리즘

문법과 문제 풀이에서, 직접 쓰는 프로그램으로.

웹 개발

따라 만드는 실습에서, 나만의 웹 작품으로.

다양한 코딩교육 · 교구

익숙한 배움을 새로운 아이디어의 출발점으로.

배운 코딩 AI · 바이브코딩 나만의 작품

02 · 계속 생기는 프로젝트 주제

다음 프로젝트는
가까운 곳에 있습니다.

학생이 만들고 싶은 재미도,
우리 동네의 작은 불편도 수업의 주제가 됩니다.

학생의 아이디어와 열정

직접 만들고 싶은 것.
친구와 함께 즐기고 싶은 것.
더 재미있게 바꿔 보고 싶은 것.

“이런 것도 만들 수 있어요?”

지역사회의 불편과 문제

학교와 동네에서 마주친 불편.
주변 사람을 돕고 싶은 마음.
코딩으로 해결해 보고 싶은 일.

“이걸 바꾸면 더 편하지 않을까요?”

03 · 라운지가 매달 제공하는 주제

아이디어가 막히면,
이달의 문제에서
시작하세요.

매달 새로운 5개의 문제.
주제를 고르고, 우리 반의 프로젝트로 이어갑니다.

이달의 문제, 매달5개
이달의 문제01
이달의 문제02
이달의 문제03
이달의 문제04
이달의 문제05

다음 달에도, 새로운 문제 5개가 찾아옵니다.

04 · 우리 학원의 프로젝트 수업

만들고, 함께 즐기고.
그 경험으로 다시 도전합니다.

AI와 바이브코딩으로 로블록스 게임부터 웹게임,
웹사이트와 다양한 인터랙티브 작품까지.

이번 달 · 배운 코딩으로 시작하기

만들고,
생각이 작품으로.

배운 코딩에 AI와 바이브코딩을 더해, 학생의 아이디어를 실제로 실행할 수 있는 작품으로 만듭니다.

05 · 과정이 쌓이는 수업

완성한 작품만큼,
만들어 온 과정도
남습니다.

어떤 아이디어로 시작했는지,
무엇이 막혔고 어떻게 해결했는지.
개발일지와 결과물 기록으로 경험이 쌓입니다.

  1. 아이디어무엇을 만들고 싶은가?
  2. 개발일지어떤 문제를 어떻게 해결했나?
  3. 작품 공개누가 즐겼고, 어떤 반응이 있었나?
  4. 다음 프로젝트이번 경험으로 무엇을 더 해 볼까?

라운지에서 이어지고 있는 활동

작품을 만들고,
서로의 작품을 만나고 있습니다.

224건
공개된 학생 작품
45명
작품을 올린 사람
8,689회
작품 조회
419개
작품에 달린 댓글

렛츠코딩 라운지 전체 공개 작품 · 2026.4.6 – 9.25 등록분 · 2026.9.28 집계

실제 라운지 작품 둘러보기

학원 운영을 위한 기능

수업을 이어가는 도구도,
함께 준비되어 있습니다.

작품이 링크 하나로 남습니다
  • HTML·ZIP 파일을 올리거나, 다른 곳에 있는 작품 링크를 연결합니다.
  • 작품마다 공개 주소가 생기고 학생 프로필에 모입니다.
  • 보는 사람은 앱 설치나 회원가입 없이 휴대폰에서 바로 실행합니다.
  • 공개·비공개는 학생이 정하고, 부적절한 작품은 관리자가 숨길 수 있습니다.
다음 달 수업 거리가 준비돼 있습니다
  • 이달의 문제가 매달 5개씩 올라옵니다. 2026년 4월부터 10월까지 35개입니다.
  • 학습과제 193개: 컴퓨터 과학 77, 웹 58, 로블록스 37, 파이썬 21.
  • 선생님이 과제를 골라 반 학생들에게 배정하거나, 학생이 직접 골라 시작합니다.
  • 컴퓨터 과학 과제는 확인 문제 3개를 모두 맞혀야 제출됩니다.
만든 과정까지 남깁니다
  • 프로젝트 5단계: 아이디어 구상 → 개발일지(문제와 해결 정리) → 제작 완료 → 라운지 게시 → 가이드 영상.
  • 끝나면 완료 보고서 8문항을 씁니다. 그중 하나가 “AI를 어떤 방식으로 활용했나요”입니다.
  • 선생님이 확인한 개발일지는 공개 페이지에 올라갑니다. 지금까지 121건이 승인됐습니다.
서로의 작품을 열어 보게 합니다
  • 댓글·좋아요·팔로우와 작품별 점수 순위표가 있습니다.
  • 뱃지 72개: 8개 분야가 각각 9단계이고, 조건을 채우면 자동으로 받습니다.
  • 학원 화폐 루캣으로 스티커를 사거나 친구 작품에 투자합니다.
  • 루캣은 현금으로 충전할 수도, 현금으로 바꿀 수도 없습니다.
원장님 화면
  • 수강생 현황, 이용권, 반 배정, 작품, 방문 통계를 한 곳에서 봅니다.
  • 검토하지 않은 댓글과 제출 대기 과제를 확인하고, 학원 소식을 보냅니다.
선생님 화면
  • 과제를 내고 제출물을 검토하며 개발일지를 승인합니다.
  • 비공개 작품을 열람하고 신고를 처리합니다.
  • 메뉴를 찾아 주는 AI 도우미가 있습니다.

우리 학원에서 시작하기

다음 수업의 가능성,
반 하나로 시작하세요.

4주 동안 학생이 만든 작품과 기록을 보며
우리 학원에 맞는지 확인해 보세요.

도입 조건

파일럿
4주 무료
인원 수와 관계없이 첫 반 하나로 먼저 써 보세요.
가격
학생 1명 월 29,000원
AI LLM 토큰 비용·부가세 포함. 학생 수에 맞춰 이용권을 구매합니다.
코칭
첫 수업은 함께
렛츠코딩 팀이 바이브코딩 수업 진행을 코칭합니다.

도입 절차

  1. 1상담우리 학원에 맞는지부터 같이 봅니다.
  2. 2기관 개설신청하시면 운영자가 확인한 뒤 학원 공간을 열어 드립니다. 학원설립·운영등록증이 필요합니다.
  3. 34주 무료 파일럿첫 반 하나로 시작합니다. 첫 수업은 렛츠코딩 팀이 함께 코칭합니다.
  4. 4계속 쓸지 결정4주 동안 학생과 학부모 반응을 보고 정하시면 됩니다.

자주 묻는 질문

Q.학생 작품이 아무 데나 공개되나요?

공개 여부는 작품마다 학생이 정합니다. 관리자는 부적절한 작품을 숨길 수 있고, 선생님과 관리자가 신고를 처리합니다. 실명과 학년은 공개 화면에 나오지 않습니다.

Q.어떤 작품을 올릴 수 있나요?

웹 게임, 웹사이트, 로블록스, 블록 코딩 네 종류입니다. 웹 작품은 HTML 파일이나 ZIP(30MB 이하, 안에 index.html 필수)으로 올리거나 링크로 연결합니다. 점수 순위표는 파일로 올린 작품에만 붙습니다.

Q.몇 학년까지 쓸 수 있나요?

초등 1학년부터 고등 3학년까지 학년을 고를 수 있습니다. 학생 가입 때 생년월일은 받지 않고 학년만 받습니다.

Q.루캣 투자는 실제 돈과 관련이 있나요?

없습니다. 루캣은 라운지 안에서만 쓰는 숫자이고, 현금으로 충전하거나 바꿀 수 없습니다. 투자 기능은 아이들이 서로의 작품을 열어 보게 하려고 넣었습니다.

Q.선생님이 따로 준비해야 하는 게 많나요?

이달의 문제(매달 5개)와 학습과제 193개가 이미 올라와 있습니다. 선생님은 과제를 골라 반에 배정하고, 제출물을 확인하고, 개발일지를 승인합니다.

Q.파일럿이 끝나면 자동으로 결제되나요?

아닙니다. 무료 기간에는 결제 정보를 받지 않습니다. 파일럿 동안 학생이 만든 작품과 기록은 그대로 남습니다.

Q.요금은 어떻게 계산하나요?

수강 중인 학생 1명당 월 29,000원(AI LLM 토큰 비용·부가세 포함)입니다. 원장님과 선생님 계정에는 이용권이 필요 없습니다.