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렛츠코딩 라운지란? 학생 작품에서 다음 프로젝트까지 이어 가는 수업 도구

학생이 게임을 완성한 다음에는 무엇을 할까요? 렛츠코딩 라운지의 작품 공개, 프로젝트 과제, 개발일지와 선생님의 역할을 설명하고, 우리 학원에 맞는지 확인할 파일럿 조건을 안내합니다.

이형구렛츠코딩앤플레이학원 원장약 3분

학생이 게임 하나를 완성했습니다. 수업 시간에 실행해 보고 나면 다음은 무엇일까요?

학부모에게 보여 주고, 친구가 직접 해 보고, 받은 의견으로 다시 고쳐 볼 수 있다면 완성 이후에도 수업을 이어 갈 수 있습니다.

렛츠코딩 라운지는 학생이 만든 작품을 공개하고, 제작 과정을 기록하며, 다음 프로젝트로 이어 가도록 돕는 코딩학원용 플랫폼입니다. 제가 운영하는 렛츠코딩앤플레이학원에서 사용하며 만들어 왔습니다. 이 글의 기능과 이용 조건은 2026년 10월 21일 기준이며, 활동 통계는 아래에 집계일을 별도로 적었습니다.

작품이 학생의 컴퓨터 안에만 남지 않도록

라운지에는 웹 게임과 웹사이트를 올리거나 로블록스·블록 코딩 작품의 링크를 연결할 수 있습니다. 작품은 학생 프로필에 모입니다.

공개한 웹 작품은 링크를 받아 실행할 수 있습니다. 학부모가 수업 시간에 함께 있지 않아도 아이가 만든 것을 열어 볼 수 있도록 한 것입니다. 공개 여부는 작품마다 정하며, 관리자는 부적절한 작품을 숨길 수 있습니다.

2026년 9월 28일 집계 기준으로, 4월 6일부터 9월 25일까지 등록된 공개 학생 작품은 224건이었습니다. 작품을 올린 사람은 45명, 조회는 8,689회, 댓글은 419개였습니다.

작품을 만들고 서로 열어 보는 활동이 있었다는 기록입니다. 이 숫자만으로 학습 효과나 다른 학원의 운영 성과까지 설명할 수는 없습니다.

다음 프로젝트를 고르는 데서 수업을 시작합니다

학원을 운영하면서 어려웠던 일 중 하나는 다음 수업의 주제를 계속 준비하는 것이었습니다.

라운지에는 매달 새로운 주제 다섯 개가 올라오는 ‘이달의 문제’가 있습니다. 2026년 10월까지 35개가 쌓였습니다. 별도로 컴퓨터 과학, 웹, 로블록스, 파이썬 분야의 학습과제 193개가 준비돼 있습니다.

선생님은 반에 맞는 과제를 골라 배정할 수 있고, 학생이 직접 관심 있는 과제를 골라 시작할 수도 있습니다.

과제가 준비돼 있어도 선생님의 판단은 필요합니다. 우리 반이 한 수업 안에 어디까지 할지, 학생이 막히면 어떤 도움을 줄지 정해야 합니다. 라운지는 그 출발점으로 쓸 주제와 기록 도구를 제공합니다.

완성한 결과와 만든 과정을 함께 남깁니다

프로젝트에서는 아이디어를 정리하고, 개발일지를 쓰고, 제작을 마친 뒤 작품을 공개하는 과정을 밟습니다.

개발일지에는 무엇이 막혔고 어떻게 해결했는지 적습니다. 완료 보고서에는 “AI를 어떤 방식으로 활용했나요”와 같은 질문이 들어 있습니다.

AI가 코드를 작성했더라도 학생에게는 설명할 내용이 남습니다. 어떤 것을 만들기로 했는지, 결과가 생각과 어떻게 달랐는지, 무엇을 다시 요청했는지입니다. 이 내용을 기록하고 선생님이 확인하도록 했습니다.

라운지 안의 Studio에서는 AI와 대화하며 웹 작품을 만들 수 있습니다. 바이브코딩, 즉 자연어로 AI에게 요청하며 만들고 수정하는 과정을 프로젝트 기록과 연결하려는 편집기입니다.

선생님이 맡을 일도 있습니다

선생님은 과제를 고르고 제출물을 검토하며 개발일지를 승인합니다. 학생 작품과 기록을 보면서 다음 시도에 필요한 도움을 정합니다.

원장님은 학생과 반, 이용권, 작품 현황 등을 관리합니다. 작품에는 댓글과 좋아요 같은 반응을 남길 수 있어 서로의 결과물을 살펴보는 계기로 사용할 수 있습니다.

서로 다른 프로젝트를 만드는 학생들이 각자의 속도로 진행하는 수업을 지향하지만, 여러 진도를 한 반에서 운영하기만 하면 효율이 높아진다고 약속하지는 않습니다. 학생 수와 경험, 수업 시간에 따라 선생님의 개입 방식이 달라지기 때문입니다.

우리 학원에 맞는지는 한 반에서 확인해 보세요

라운지는 학생이 직접 만드는 프로젝트 수업을 운영하고 싶지만 주제 준비와 작품 관리가 부담스러운 학원, AI 활용 수업의 첫 시작이 막막한 학원을 위해 만들었습니다.

현재 안내하는 도입 방식은 첫 반 하나로 4주 동안 사용하는 무료 파일럿입니다. 첫 수업에는 렛츠코딩 팀의 코칭이 포함됩니다. 계속 이용할 경우 학생 1명당 월 29,000원이며, AI LLM 토큰 비용과 부가세가 포함됩니다.

파일럿에서는 작품의 완성도와 함께 선생님이 얼마나 준비해야 했는지, 학생이 어디에서 막혔는지, 기록을 확인하는 데 어느 정도 시간이 드는지도 살펴보시면 좋겠습니다.

우리 학원에서 이어 갈 수 있는 수업인지 판단하실 수 있도록, 라운지 소개 페이지에 기능과 파일럿 조건을 정리해 두었습니다. https://www.letscoding.kr/solutions/lounge