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렛츠코딩
목차

2.2

교사 권한과 클래스 만들기

교사를 초대해 담당 클래스를 정하고, 클래스마다 사용할 AI 수준과 모드를 설정합니다.

관리자 화면영상 약 6분준비 중수정

이 편의 영상은 준비 중입니다. 아래 글로 먼저 따라 하실 수 있고, 영상이 올라오면 이 자리에 보입니다.

01원장 계정의 두 역할

원장은 기관 관리자이면서 교사입니다. 관리자 화면에서는 기관·교사·클래스·학생을 다루고, 교사 화면에서는 과제를 검토합니다. 교사가 여러 명이면 담당 클래스와 접근 권한을 교사마다 구분합니다.

02교사 초대와 담당 클래스

교사를 기관에 추가하고 어느 클래스를 맡는지 지정합니다. 교사는 자기 클래스 학생의 과제와 AI 대화를 봅니다.

03클래스 만들기

클래스는 수업 단위입니다. 요일·시간대·수준에 따라 나누면 뒤에 나오는 AI 설정과 과제 현황을 클래스별로 볼 수 있어 편합니다.

  1. 클래스 이름을 정합니다.
  2. 담당 교사를 지정합니다.
  3. 학생은 다음 편에서 등록합니다.

04클래스별 AI 수준과 모드

클래스마다 스튜디오에서 쓸 수 있는 AI 수준과 모드를 정합니다. 설정 단위는 개별 학생이 아니라 클래스입니다.

  • 어린 학생 반: 낮은 추론 수준, 코딩 모드만
  • 높은 학년 반: 높은 추론 수준, 학습·이미지 모드까지
높은 추론 수준은 사용량이 더 빨리 소진됩니다. 반 특성에 맞게 정하고 운영하며 조정하세요.

따라 하다가 막히셨나요?

도입 상담에서 화면을 함께 보며 설정을 도와드립니다.

도입문의
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