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렛츠코딩
목차

5.6

프로필과 개발보고서

학생 프로필에서 공개할 항목과 랭킹·댓글 기록을 관리하고, 포트폴리오로 남길 작품에 개발보고서를 씁니다.

학생·교사 화면영상 약 5분준비 중수정

이 편의 영상은 준비 중입니다. 아래 글로 먼저 따라 하실 수 있고, 영상이 올라오면 이 자리에 보입니다.

01프로필에서 보이는 것

활동명을 누르면 내 프로필로 갑니다. 프로필에는 다음 탭이 있습니다.

  • 작품: 내가 올린 작품
  • 좋아하는 작품: 하트를 누른 작품
  • 투자한 작품
  • 랭킹: 내가 어떤 게임에서 몇 점을 받았는지
  • 댓글: 내가 쓴 댓글과 내 작품에 달린 댓글
  • 보유 배지, 스티커

좋아하는 작품과 투자한 작품은 공개할지 학생이 정합니다. 보통은 공개하지 않습니다.

02랭킹 기록 지우기

랭킹 탭에서 내 기록을 지울 수 있습니다. 관리자나 교사가 테스트로 남긴 기록을 지울 때도 쓰고, 친구들보다 점수가 너무 낮아 부끄러운 학생이 기록을 내릴 때도 씁니다.

학생의 자존감을 지키는 작은 장치입니다.

03개발보고서 쓰기

작품 페이지 위쪽의 개발보고서에는 다음 항목을 씁니다.

  • 프로젝트 제목
  • 이 작품을 만들게 된 이유
  • AI에게 어떤 도움을 받았는지

개발보고서는 학생 본인과 교사만 볼 수 있습니다. 학생들이 쓰기 어려워하므로 모든 작품에 쓰게 하지 않고, 나중에 포트폴리오로 낼 만한 작품 위주로 씁니다.

04기록이 포트폴리오가 됩니다

영재고 진학이나 대회 제출을 앞두고 몇 달치 개발일지를 한꺼번에 만들거나 교사가 대신 써 주는 일이 흔합니다.

  • 개발일지와 학습 노트는 배지로 이어져 평소에 쓰게 됩니다.
  • 수업 끝나기 5~10분 전을 기록 시간으로 정해 둡니다.
  • 개발보고서는 쌓인 개발일지를 바탕으로 작품 하나를 정리하는 자리입니다.
그때그때 남긴 기록이 쌓이면, 제출할 때 새로 만들 필요 없이 꺼내 쓰면 됩니다.

따라 하다가 막히셨나요?

도입 상담에서 화면을 함께 보며 설정을 도와드립니다.

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