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렛츠코딩
목차

5.4

투자와 배지 이해하기

라운지의 가상 화폐 루캣, 작품 투자, 활동 배지가 어떻게 움직이는지 설명합니다. 학생이 묻는 질문에 교사가 답할 수 있을 만큼 다룹니다.

교사 화면영상 약 6분준비 중수정

이 편의 영상은 준비 중입니다. 아래 글로 먼저 따라 하실 수 있고, 영상이 올라오면 이 자리에 보입니다.

01루캣이란

루캣은 라운지 안에서만 쓰는 가상 화폐입니다. 실제 돈으로 바꿀 수 없고 현금 수익을 약속하지 않습니다.

  • 받는 곳: 과제 완료 보상, 유료 플레이 작품 정산, 스티커 판매, 투자 회수
  • 쓰는 곳: 작품 투자, 광고, 스티커 구입, 유료 플레이 작품

학생에게 경제 관념을 경험하게 하려는 장치입니다. 학생들은 자기가 가진 루캣, 받은 배지, 투자한 작품의 변화에 관심이 많습니다.

02투자

작품 페이지의 투자 버튼에서 매수와 매도를 합니다. 거래 내역도 볼 수 있습니다.

  • 작품 가치는 떨어지지 않습니다. 가치가 떨어지면 작품을 만든 학생이 위축될 수 있기 때문입니다.
  • 매일 자정에 조회수, 새 투자자, 좋아요, 댓글 같은 반응에 따라 조금씩 오릅니다. 하루 0.1~0.3% 정도로 천천히 오르게 설계해 길게 보고 투자하게 합니다.
  • 매수와 매도마다 수수료가 있습니다. 자주 사고파는 것을 막기 위해서입니다.
투기가 아니라 가치 있는 곳에 길게 투자하는 경험을 목표로 합니다.

03배지 종류

배지는 활동마다 따로 있고, 기준을 채울수록 색이 올라갑니다. 단계는 피보나치 수열을 따릅니다. 예를 들어 작품을 2개 올리면 갈색, 3개면 은색입니다.

  • 창작자: 올린 작품 수
  • 기록가: 개발일지 수
  • 학습가: 학습 노트 수
  • 인기작: 내 작품이 받은 조회수 합계
  • 공감작: 받은 하트 수
  • 투자가: 투자한 작품의 수익률 합계
  • 소통가: 쓴 댓글 수
  • 랭커: 다른 작품 랭킹에 오른 기록
  • 투자 유치: 내 작품이 받은 투자
  • 활동가: 출석한 날 수
  • 수집가: 모은 배지 수

랭커와 수집가는 학생들이 건의함에 요청해 생긴 배지입니다. 투자가 배지도 조건이 너무 높다는 의견을 받아 낮췄습니다.

04재평가와 착용

배지는 정해진 시점에 한꺼번에 갱신됩니다. 방금 한 활동을 바로 반영하고 싶으면 프로필의 보유 배지에서 재평가 버튼을 누릅니다.

받은 배지는 이름 옆에 3개까지 착용합니다. 착용한 배지는 메인 화면의 작품 아래 활동명 옆에도 보입니다. 같은 배지를 금·은·동 세 단계로 나란히 차는 학생도 있습니다.

05운영에서 본 것

  • 라운지에서 루캣이 가장 많은 사람이 누구냐고 매일 묻는 학생은 투자에 관심이 많습니다.
  • 댓글 몇 개만 더 쓰면 다음 배지라며 댓글을 쓰는 학생도 있습니다.
  • 소통가 배지는 쓰는 학생과 쓰지 않는 학생의 차이가 큽니다.
  • 학생끼리 한 작품에 투자를 몰아주는 일도 생길 수 있습니다. 교사가 바로 막기보다 학생이 스스로 의미를 깨닫게 기다리기도 합니다.

과제하고 작품 만들고 끝나는 것이 아니라, 학생마다 좋아하는 활동에서 성취가 보이게 하는 것이 목적입니다.

따라 하다가 막히셨나요?

도입 상담에서 화면을 함께 보며 설정을 도와드립니다.

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